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                "tips": "将三藏、蒙奇多克、天河神将、沙悟净共同放入背包则战斗中永久看穿敌方精灵血量，且我方首发精灵登场时全属性+1 （仅限boss对战）"
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                "tips": "自身死亡时，若自身处于烧伤状态则100%的几率浴火重生，同时消除对手能力提升状态和回合类状态（每场战斗仅触发1次）；自身使用攻击技能50%令对手烧伤，未触发则令对手全属性-1；自身受到攻击伤害50%令对手焚烬，未触发则自身下回合先制+1（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时，若自身体力高于对手则50%闪避对手攻击技能，若自身体力低于对手则80%闪避对手攻击技能；若对手攻击技能未命中则100%令对手冻伤，未触发则50%令对手冰封（boss无效）"
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                "tips": "登场后自身首次使用攻击技能100%的几率打出致命一击，之后致命几率每次降低25%；自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零，未打出致命一击则下回合自身攻击技能先制+1（boss无效）"
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                "tips": "每回合开始时令对手命中-1；|每次使用攻击技能50%的几率恢复250点体力，未触发则下回合自身造成的攻击伤害提升50%；每次使用属性技能50%的几率附加250点固定伤害，未触发则下回合自身受到的攻击伤害减少50%（boss无效）"
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                "tips": "哈莫雷特获得龙神之力，万龙臣服：所有属性中带龙系的精灵每回合50%的几率先制-1且对其造成的攻击伤害降低25%；|满体力时自身受到的攻击伤害降低50%且造成的攻击伤害提升50%，自身体力每降低10%则减伤效果降低10%，同时造成的伤害提升10%；|对手使用属性技能则自身当回合免疫异常状态和能力下降状态，使用攻击技能则回合结束时随机附加给对手150-300点固定伤害（boss无效）|御之龙魂BUFF说明：受到的固定伤害和百分比伤害减少25%、攻击令对手随机1个技能PP值归零|战之龙魂BUFF说明：所有技能先制+3且必定命中、攻击造成的伤害随机提升50%-100%"
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                "tips": "自身攻击技能有25%的几率令对手焚烬，自身体力低于对手时几率翻倍；自身受到攻击伤害有50%的几率令对手烧伤，自身体力低于对手时几率翻倍（boss无效）"
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                "tips": "阿洛希尔登场后启封霜之哀伤：天生免疫麻痹状态，受到攻击后50%使对手进入失神状态；|自身攻击技能命中后则对手下1次属性技能无效，自身属性技能命中后则附加对手上次造成伤害数值50%的固定伤害且50%令对手害怕，未触发害怕则下次触发几率额外提升20%（boss无效）"
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                "tips": "自身被击败时触发摇滚兔的音乐魔咒：当回合受到的攻击伤害高于300则令对手当前精灵3回合内属性转变为普通系，当回合受到的攻击伤害低于300则令对手随机2个技能PP值归零（boss无效）"
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                "tips": "自身处于能力提升状态时阿尔法熊开启攻击模式：攻击50%的几率打出致命一击，未触发则造成的攻击伤害提升100%；阿尔法熊受到攻击后开启防御模式：为自身附加300点护盾和300点护罩（boss有效）"
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                "tips": "每次出场后汲取自然界的力量：第1回合开始时为自身附加400点护盾，第2回合使用攻击50%打出致命一击，第3回合结束时恢复自身最大体力的1/2，第4回合结束时恢复自身所有技能PP值，第5回合开始时为自身附加400点护罩（之后回合循环上述效果，boss无效）"
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                "tips": "每次登场首回合使用攻击100%打出致命一击，之后每回合致命一击几率降低20%；每次登场首回合受到攻击附加给对手自身最大体力的50%的固定伤害，之后每回合固定伤害效果降低10%（boss无效）"
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                "tips": "自身使用攻击技能若未造成伤害则使用后{吸取}对手最大{体力}的1/3且下回合自身所有技能先制+1；|自身每次先出手则技能命中前全属性+1，若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1；自身每次后出手则技能命中前消除对手回合类效果，若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则使用技能后恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害|（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时，若自身满体力则当回合自身免疫异常状态和能力下降状态，同时攻击100%打出致命一击，若自身未满体力则当回合攻击造成伤害的100%恢复自身体力；回合结束时若自身体力低于最大体力的1/3则触发横扫千军：解除自身异常状态和能力下降状态，使自身下3次所有技能先制+3且造成的伤害提升100%（每场战斗仅触发1次，boss无效）"
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                "tips": "首次登场时，若对手为雄性精灵则100%消除对手回合类效果和能力提升状态；对手为雄性精灵时，当回合自身造成的攻击伤害提升50%且造成的伤害低于350时附加伤害值100%的固定伤害，当回合自身受到的攻击伤害降低50%且受到的伤害高于350时100%令对手害怕（boss无效）"
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                "tips": "面对天敌时，自身所有技能先制-1且受到的伤害减少30%；回合结束时，若当回合自身后出手则恢复自身最大体力的1/3，若自身连续2回合后出手则转变为{吸取}对手最大{体力}的1/3，若自身连续3回合或以上后出手则转变为免疫并反弹下回合受到的攻击伤害（boss无效）"
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                "tips": "自身受到的攻击伤害≥自身当前体力值时触发时空跃迁：免疫本次受到的攻击伤害且解除自身异常状态，下3回合起自身闪避率提升至100%（每场战斗仅触发1次）；|回合开始时，若自身体力高于最大体力的1/2则当回合攻击必定打出致命一击且随机令对手1个技能PP值归零，若自身体力低于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1且{吸取}对手最大{体力}的1/3（boss无效）"
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                "tips": "堕魂·格特鲁德登场后造成的伤害提升25%，背包内每阵亡一只精灵则造成的伤害提升10%，若背包内精灵全部阵亡则自身攻击命中后额外附加自身最大体力25%的真实伤害；|回合开始时，若对手处于异常状态则当回合造成的攻击克制倍数最低为1倍，若对手不处于异常状态则当回合自身攻击命中后50%令对手害怕，未触发则随机忽略对手15%-30%的双防值且令自身下回合攻击技能先制+1（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时，若自身体力高于对手则令自身全属性+1，每次触发该效果后则当回合自身攻击先制+1，最多+3（先制效果切换下场后重新叠加）；本场战斗中自身攻击先出手时掌控啸风：40%的几率造成的攻击伤害翻倍，每次触发则几率增加20%，最高几率100%（boss无效）"
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                "tips": "自身受到的攻击伤害≥自身当前体力值时触发时空跃迁：免疫本次受到的攻击伤害且解除自身异常状态，下3回合起自身闪避率提升至100%（每场战斗触发2次）；|回合开始时，若自身体力高于最大体力的1/2则当回合攻击必定打出致命一击且随机令对手1个技能PP值归零，若自身体力低于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1且{吸取}对手最大{体力}的1/3（boss无效）"
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                "tips": "自身使用技能后吸取对手能力提升状态，之后将自身相应的能力提升状态赋予给对手相应的能力下降状态，若对手免疫则{吸取}对手最大{体力}1/3且令对手随机2项技能PP值归零；|回合开始时，自身每处于1种能力提升状态则回合结束时恢复70点体力，对手每处于1种能力下降状态则回合结束时损失70点体力（boss无效）"
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                "tips": "自身先出手前令对手所有技能PP值-2，后出手前令对手随机1个技能PP值归零；|自身登场时若对手体力值＞500则激活机械领域（效果持续3回合），若对手体力值≤500则激活次元领域（效果持续3回合），若本次登场为主动切换登场则额外令对手当回合使用的技能PP值消耗20倍，领域效果结束的当回合结束时，自身获得500点护盾和500点护罩（boss无效）|机械领域：对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的40%；回合结束时，若自身当回合受到了攻击伤害，则下回合所有技能先制+2|次元领域：对手无法通过自身技能恢复体力；回合结束时，若自身当回合受到了攻击伤害，则{吸取}对手最大{体力}的1/3"
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                "tips": "免疫并将所受的致命一击伤害以百分比伤害的形式反弹给对手，触发后额外附加300点真实伤害并恢复等量体力且下回合自身先制+3；|自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手瘫痪，未触发瘫痪则消除对手回合类效果且令对手下1次攻击必定打出致命一击；|回合开始时，若自身处于能力提升状态则当回合使用攻击技能{吸取}对手最大{体力}的1/3（boss无效）"
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                "tips": "自身每次使用攻击技能则获得等同于对手上1次使用的攻击技能威力的提升，自身每次使用属性技能则令对手下回合无法使用属性技能；|回合开始时对手每有1个技能PP值≤2则令自身所有技能额外先制+1，回合结束时若自身体力低于对手则令对手所有技能PP值-1（boss无效）"
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                "tips": "自身使用攻击技能后，若造成的攻击伤害低于300则附加对手最大体力1/3的百分比伤害；|回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的攻击伤害提升100%，若对手不处于异常状态则当回合自身使用技能后35%令对手害怕，未触发则下回合自身攻击技能先制+1|（boss无效）"
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                "tips": "每次登场时若自身属性克制对手则为自身附加持续3回合的回能Ⅰ（若自身已持有回能Ⅰ则将回合数刷新至3回合），若对手属性微弱自身则为对手附加持续3回合的失能Ⅰ（若对手已持有失能Ⅰ则将回合数刷新至3回合）；|回合开始时若自身持有回能Ⅰ，则当回合自身免疫受到的麻痹、害怕、疲惫异常状态且回合结束时恢复自身300点体力，若当回合结束后自身持有的回能Ⅰ消失则下回合自身造成的攻击伤害提升100%；|回合开始时若对手持有失能Ⅰ，则当回合自身免疫受到的冰封、焚烬、感染异常状态且回合结束时附加给对手300点固定伤害，若当回合结束后对手持有的失能Ⅰ消失则下回合自身造成的固定伤害、百分比伤害提升100%|（所有特效boss无效）|回能Ⅰ：持有精灵使用技能后恢复所有技能1点PP值，下场不保留|失能Ⅰ：持有精灵使用技能后降低所有技能1点PP值，下场不保留"
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                "tips": "回合开始时，自身每处于1种能力提升状态则当回合使用技能有16%令对手麻痹，自身不处于能力提升状态则当回合攻击必定打出致命一击且攻击命中后令敌我双方全属性-1；回合结束时，若自身处于能力下降状态则反转自身能力下降状态，若自身不处于能力下降状态则下回合所有技能先制+1（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时，若自身处于能力提升状态则当回合所有技能额外先制+2；对手当回合使用攻击技能后则自身受到的固定伤害和百分比伤害降低50%，若对手造成的攻击伤害大于300则下回合自身受到的攻击伤害减少50%，若造成的攻击伤害小于300则回合结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3（boss无效）"
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                "tips": "每次登场时若对手处于冻伤状态则令对手害怕，若对手不处于冻伤状态则当回合结束时恢复自身最大体力的1/3；|自身每次下场后，己方下1只精灵登场时若对手处于冻伤状态则令登场精灵恢复自身最大体力的1/3，若对手不处于冻伤状态则对手当回合无法使用属性技能|（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时若对手的最大体力值高于自身，则当回合自身造成的攻击伤害提升50%，受到的攻击伤害减少25%；|回合开始时若对手的速度值高于自身，则令对手防御、速度等级-1；|回合结束后若自身死亡则己方当前每死亡一只精灵附加给对手500点固定伤害，双方同时死亡则对手残留1点体力并消除对手回合类效果|（boss无效）"
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                "tips": "在圣光天马的祝福下，黄金天马的潜能得到了极限激发，每回合结束后若对手任意一项能力等级高于回合开始时则召唤持续1回合的圣辉之羽庇护自身，每回合结束后若对手所有能力等级均未高于回合开始时则召唤持续1回合的圣雷华冠强化自身；|回合开始时若自身不处于能力提升状态则100%令自身全属性+1且当回合使用攻击技能后附加对手最大体力1/3的百分比伤害，若自身处于能力提升状态则100%令对手全属性-1且当回合自身攻击技能必定打出致命一击|（boss无效）|圣辉之羽：圣耀之光·黄金天马持有时免疫受到的异常状态和能力下降状态且将受到的攻击伤害转化为自身体力，下场不保留|圣雷华冠：圣耀之光·黄金天马持有时攻击技能先制+1且命中前若对手处于异常状态则造成的伤害提升50%，下场不保留"
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                "tips": "每次登场时根据双方当前场下的死亡精灵总数获得如下效果：|≥2只：为自身附加持续3回合的回体Ⅰ（若自身已持有回体Ⅰ则将回合数刷新至3回合），为对手附加持续3回合的失体Ⅰ（若对手已持有失体Ⅰ则将回合数刷新至3回合）；|≥4只：当回合免疫受到的能力下降状态；|≥6只：当回合免疫受到的异常状态；|≥8只：当回合所有技能必定先出手；|≥10只：当回合令对手使用的技能无效；|回合开始时若自身持有回体Ⅰ，则当前己方场下每有一只精灵死亡，当回合自身造成的攻击伤害提升20%，若当回合结束后自身持有的回体Ⅰ消失则消除对手回合类效果，消除成功则令对手下回合使用的攻击技能无效；|回合开始时若对手持有失体Ⅰ，则当前对方场下每有一只精灵死亡，当回合自身造成的固定伤害、百分比伤害提升10%，若当回合结束后对手持有的失体Ⅰ消失则消除对手能力提升状态，消除成功则令对手下回合使用的属性技能无效|（所有特效boss无效）|回体Ⅰ：持有精灵使用技能后恢复自身100点体力，下场不保留|失体Ⅰ：持有精灵使用技能后受到100点固定伤害，下场不保留"
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                "come": "冥王·苍月影神谕进阶",
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                "tips": "回合开始时若对手不处于冰封状态，则当回合自身所有技能先制+1；|自身使用技能造成伤害前50%令对手冰封，未触发则消除对手回合类效果，之后若对手处于冰封状态且本次技能为攻击技能则附加对手最大体力1/3的百分比伤害，若对手不处于冰封状态且本次技能为攻击技能则{吸取}对手最大{体力}的1/3|（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时令对手命中-2，之后根据对手当前的净能力变化值n获得如下效果：|n≥2：100%令对手寄生；|n≥6：若对手处于全属性提升状态则令对手全属性+1，若对手处于全属性下降状态则令对手全属性-1，之后二者中任意一项效果满足触发条件则复制对手当前的能力等级状态；|n≥12：双方任意一方使用技能后重置对手当前的能力等级状态，每重置1级则当回合结束时{吸取}对手100点{体力}|（boss无效）"
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                "tips": "回合结束时若对手当前体力百分比高于自身则发动魔祖之渎：{吸取}对手最大{体力}的1/3；|回合结束时若对手当前存在能力等级高于自身则发动魔祖之嗟：令自身全属性+1、令对手全属性-1；|回合结束时若对手当回合造成的攻击伤害高于自身则发动魔祖之蛊：令对手随机进入2种异常状态|（boss无效）"
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                "tips": "卫岳作为开拓舰穹明号的舰长，在战斗中会召唤穹明号协助自身作战，驾驶穹明号的卫岳攻守兼备，自身在场期间防御、特防值等于攻击、特攻值中较低的一项，且令对手所有体力恢复效果减少50%；|每次登场首回合若对手使用攻击技能则命中前穹明号会开启拥君之盾守护自身，若对手使用属性技能则命中前穹明号会开启绝缘之罩守护自身，若对手未使用技能则下回合开始时拥君之盾和绝缘之罩会一同开启；|回合结束后若自身死亡，则解放当前持有的拥君之盾和绝缘之罩，解放拥君之盾则2回合内己方精灵造成的攻击伤害提升100%，解放绝缘之罩则2回合内己方精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升50%，若二者均被解放则2回合内对方所有精灵的体力恢复效果减少100%|（拥君之盾和绝缘之罩持有后不会重复开启，下场不保留，卫岳死亡后会将其解放，所有特效boss无效）|拥君之盾：开启时为持有精灵附加300点护盾；持有精灵造成的攻击伤害提升50%，免疫受到的臣服异常状态|绝缘之罩：开启时为持有精灵附加300点护罩；持有精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升25%，免疫受到的麻痹异常状态"
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                "tips": "武心婵天生拥有神秘的心灵感知能力，能够预言即将到来的危险，位于出战背包时，双方场下的精灵体力、PP值均不会减少；|武心婵作为瓏域公主，体内拥有龙族血脉，使用龙系技能时会获得本系属性加成；|武心婵首次登场时会为自身附加红、黄、蓝三色龙鳞，三色龙鳞会在特定的条件下消失；回合结束后，若本场战斗中首次满足所持有的三色龙鳞全部消失，则会为自身附加持续3回合的白色龙鳞，同时解封第五技能“婵·命定星缘”|（三色龙鳞下场后保留，白色龙鳞下场不保留，所有特效boss无效）|红色龙鳞：持有精灵免疫受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害，若成功触发免疫则将于当回合结束后消失，消失时消除对手回合类效果|黄色龙鳞：持有精灵免疫受到的异常状态，若成功触发免疫则将于当回合结束后消失，消失时消除对手能力提升状态|蓝色龙鳞：持有精灵免疫受到的能力下降状态，若成功触发免疫则将于当回合结束后消失，消失时消除对手护盾、护罩类效果|白色龙鳞：持有精灵免疫受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害、异常状态、能力下降状态且每回合结束时进行一轮判定：若当回合自身成功免疫攻击伤害则令自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%、若当回合自身成功免疫固定伤害则附加给对手300点固定伤害、若当回合自身成功免疫百分比伤害则附加给对手自身最大体力30%的百分比伤害、若当回合自身成功免疫异常状态则令对手随机进入2种控制类异常状态、若当回合自身成功免疫能力下降状态则令对手全属性-2，消失时消除对手回合类效果、能力提升状态、护盾类效果、护罩类效果"
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                "tips": "每次登场时令双方全属性+1，之后若对手存在能力等级与自身不同且当回合使用攻击技能，则命中前自身复制对手能力提升状态且使用后自身获得等同于对手能力提升等级总和×60的护罩，若复制成功则额外100%令双方凝滞；|回合结束时对手每存在30点护盾，则下回合自身造成的攻击伤害提升6%，若对手存在的护盾值总量n≥300，则消除对手护盾类效果，之后附加给对手n-300点护盾并触发不破诛罚：下回合令对手的先制等级无法高于自身、下回合自身选择使用技能时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态、解除自身控制类异常状态且直至下回合结束后免疫所有受到的控制类异常状态|（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时若对手不处于烧伤状态则当回合自身攻击技能命中前100%令对手混乱，未触发则无视对手攻击免疫效果；|回合结束时若对手处于烧伤状态则{吸取}对手最大{体力}的1/3，之后若未击败对手则额外令对手当回合使用类型的技能PP值归零|（boss无效）"
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                "tips": "霍光英勇善战，在战斗中能熟练使用北冥之刃破敌，且每次自身击败对手后，北冥之刃将在3回合内升级为北冥狂刃，3回合后重置，若击败对手时自身已持有北冥狂刃则会刷新重置回合数；|霍光武力过人，在战斗中拥有强击、无罔、威破三大形态，每种形态具备不同的效果，初始形态为强击形态，可以通过使用技能转换形态|（北冥之刃、北冥狂刃以及三大形态下场后均保留，所有特效boss无效）|北冥之刃：霍光持有时使用攻击技能必定打出致命一击；|北冥狂刃：霍光持有时使用攻击技能必定打出致命一击，且使用后附加上次击败对手的回合所造成攻击伤害100%的真实伤害；|强击形态：霍光持有时若拥有北冥之刃则造成的致命一击伤害提升50%，拥有北冥狂刃则增伤效果翻倍；|无罔形态：霍光持有时若拥有北冥之刃则攻击技能伤害计算时克制倍数至少为1，拥有北冥狂刃则克制倍数至少为2；|威破形态：霍光持有时若拥有北冥之刃则每次对手主动切换精灵，该精灵出战时100%进入束缚状态，拥有北冥狂刃则束缚效果转变为害怕"
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                "tips": "回合开始时若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态，消除成功则100%令对手烧伤，未触发则消除对手回合类效果；|回合开始时若对手不处于能力提升状态则当回合自身攻击技能100%打出致命一击；|回合结束时若双方任意一方处于异常状态则100%降低对手所有技能2点PP值且恢复自身300点体力|（清PP效果自身体力为0时也可触发，所有特效boss无效）"
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                "tips": "自身天生免疫石化状态；|自身护盾值高于对手时造成的攻击伤害提升50%，自身的护盾值低于对手时受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%|回合结束时若自身体力高于对手则获得自身最大体力1/3的护盾，若低于对手则恢复最大体力1/3并造成等量百分比伤害；|自身使用攻击技能后开启暗影护盾：2回合内闪避对手的物理攻击，使用属性技能后开启幽冥之盾：2回合内闪避对手的特殊攻击，开启任意一项后，若自身同时处于暗影护盾、幽冥之盾则对对手进行灵魂干涉：100%令对手疲惫（boss无效）"
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                "tips": "自身额外增加200点体力上限，自身体力高于对手时能力提升状态无法被消除或吸取，低于对手时每回合开始令对手速度、防御-2；自身被击败后反转对手的能力提升状态，反转成功则对手2回合内无法解除、反转能力下降状态（boss无效）"
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                "tips": "自身受到攻击伤害后恢复最大体力的1/3,然后若自身体力低于对手则下回合攻击技能额外提升等同于双方最大体力差50%的威力值（最高200点）；|连续5个回合开始时自身体力低于对手则当回合攻击额外触发佩斯莉幸运卡牌：附加666点真实伤害（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时，若自身体力高于1/2则2回合内自身免疫并以害怕的形式反弹受到的异常状态；回合结束时，若自身体力低于1/2则令对手害怕，未触发则吸取对手最大体力1/3|自身被击败后令对手害怕，对手每有1级晦暗之因随机1个技能PP值归0并20%诅咒；自身击败对手后自身每有一层晦暗之根对方下只登场精灵随机1个技能PP值归0|晦暗之因：晦暗之因初始等级为1，最高5级，下场保留；晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级，达到5级时成熟不再成长，效果改为拥有者体力恢复效果减少25%，霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔|晦暗之根：每有1层，自身攻击命中时附加80点真实伤害，最多5层，下场保留|（boss无效）"
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                "tips": "克雷弗德在场期间德莱赫默与其一同战斗，克雷弗德技能中的构造效果每次在场首次生效时德莱赫默获得对应构造，德莱赫默初始为守备状态，构造数不低于2时转变为激发状态，构造数下场重置|回合开始时若德莱赫默处于守备状态则每空缺一种构造克雷弗德受到的攻击伤害减少10%且回合结束后恢复所有攻击技能1点PP值，若德莱赫默处于激发状态则每拥有1种构造克雷弗德造成的攻击伤害提升15%且攻击技能先制+1|克雷弗德选择了技能且无法行动的回合，德莱赫默会在行动阶段结束后根据所处状态进行一次额外行动：|激发状态使用核威强袭：以电系、机械系、电机械系中对对手克制倍数最高的系别造成300点伤害|守备状态使用激鸣雷封：100%令对手麻痹并为克雷弗德附加300点护盾|（boss无效）"
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                "tips": "回合开始时，若自身体力高于对手则当回合免疫受到的弱化类异常状态且使对手先制-1，若自身体力低于对手则当回合免疫受到的异常状态且受到伤害减少30%|自身造成的攻击伤害高于300时下回合技能不受PP值限制；自身技能结束时若该技能PP值为0，则本场战斗自身攻击技能造成的伤害不低于150点，之后每次满足条件都使伤害阈值提升150点，最高600点（boss无效）"
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                "tips": "每次登场时，若自身为对手天敌则为对手附加3回合的星海之浸，自身每次使用攻击后附加3回合的星海之浸|自身所有技能必定打出致命一击；每场战斗限1次，自身受到致死伤害时，若自身的等级为100则消除对手能力提升状态、回合类效果并恢复全部体力值、PP值，然后获得等同于自身体力值的护盾、护罩|星海之浸：使用的属性技能无效，每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害，若对手为草系则星海之浸消失并额外附加伤害值100%的真实伤害|（boss有效）"
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                "tips": "自身每次使用攻击技能则获得等同于对手上1次使用的攻击技能威力的提升，自身每次使用属性技能则令对手下回合无法使用属性技能|回合开始时对手每有1个技能PP值≤3则令自身所有技能额外先制+1，回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手所有技能PP值1点（boss无效）"
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